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028. Installation et découverte du 2D Game Kit

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029. Pour passer en mode ZQSD au lieu de WASD (AZERTY / QWERTY)

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030. Créer la structure du niveau à l'aide du système de tilemap

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031. DécorerHabiller le niveau avec les objets décoratifs 2D, la végétation...

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032. Mettre en place des plateformes mouvantes 2D pour atteindre des zones éloignées

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033. Blocs et objets destructibles, mise en place d'un tutoriel et arme du joueur

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034. Création d'une porte avec interrupteur au sol et portails de téléportation

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035. Ajout de monstres avec IA et de pièges afin de ralentir le joueur

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036. Créer un bloc de pierre à pousser qui peut s'écraser sur un ennemi

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037. Programmez vos propres scripts C# et les intégrer au 2D Game Kit

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