Passer au contenu principal
logo
ClassLabs
  • KidLabs
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • » Page suivante
118. Move and Idle state
Résumé
119. Battle state
Résumé
120. Bullet
Résumé
121. Attack cooldown
Résumé
122. Weapon model and refactoring
Résumé
140. Clean up
Résumé
129. Cover system - perks & decision making
Résumé
130. Advance state
Résumé
131. Smart aim
Résumé
132. Advance duration and cover duration
Résumé
133. Unstoppable enemy
Résumé
134. Grenade throw state
Résumé
135. Grenade state visuals
Résumé
136. Grenade setup
Résumé
137. Dead state & grenade addition
Résumé
138. Idle & weapon - visuals improvements
Résumé
139. Object pool - bug fix
Résumé
123. Animation layers
Résumé
124. Left hand IK
Résumé
125. Weapon data
Résumé
  • 1 Page 1
  • 2 Page 2
  • » Page suivante
Passer Navigation
Navigation
  • Accueil

    • Mes cours

    • Mes cours

    • Cours

      • NIVEAU COLLÈGE - LYCÉE - ÉTUDIANT

        • CERTIFICATION HARVARD CS50

        • CERTIFICATION EXPERT PYTHON

        • CERTIFICATION WEB DESIGN (EN/FR)

        • CERTIFICATION DÉVELOPPEUR WEB

        • CERTIFICATION DÉVELOPPEUR DE JEUX 3D (FR)

        • CERTIFICATION DÉVELOPPEUR DE JEUX 2D (FR)

        • CERTIFICATION DÉVELOPPEUR DE JEUX (EN)

          • Section 1: Watch Before You Start

          • Section 2: Crash Course for Beginners

          • Section 3: Character Development

          • Section 4: Gun visuals and Animations

          • Section 5: Camera and Aim

          • Section 6: Colliders and Rigidbodies

          • Section 7: Weapon System

          • Section 8: Performance and Workflow

          • Section 9: Interaction System

          • Section 10: Enemy Melee

          • Section 11: Enemy Variants

          • Section 12: Enemy Range

            • 118. Move and Idle state

            • 119. Battle state

            • 120. Bullet

            • 121. Attack cooldown

            • 122. Weapon model and refactoring

            • 140. Clean up

            • 129. Cover system - perks & decision making

            • 130. Advance state

            • 131. Smart aim

            • 132. Advance duration and cover duration

            • 133. Unstoppable enemy

          • Section 13: Enemy Boss

          • Section 14: Damage System

          • Section 15: Procedural Level Generation

          • Section 16: Mission/Quest System

          • Section 17: UI System

          • Section 18: Cars

          • Section 19: Audio

          • Section 20: Polishing

        • CERTIFICATION IMPRESSION 3D - VECTOR ART

        • CERTIFICATION MATHS - ALGÈBRE

        • CERTIFICATION MATHS - ANALYSE

        • CERTIFICATION MATHS - TRIGONOMETRIE

        • CERTIFICATION PYTHON (EN/FR)

      • NIVEAU PRIMAIRE & COLLÈGE

Retour

 http://www.classlabs.io  info@classlabs.io  05 37 69 00 20
Non connecté. (Connexion)