047. Update project to LTS

Catégorie de coursSection 6: Colliders and Rigidbodies

048. Import 3D models

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049. How to setup 3D colliders

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050. Important about Pivot point

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051. Rigidbody

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052. Collision detection type

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053. Flexible mass of a bullet

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054. Shiny bullet & URP setup

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055. Impact Visual Effect of a Bullet

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056. Training ground upgrade

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057. Clean up

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