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040. Bien configurer visual studio (ou VS Code) pour l'auto complétion + coloration.
Résumé
041. Création d'un nouveau projet, import des assets et préparation d'une scène
Résumé
042. Création et décoration d'un niveau 2D (platformer) avec de sprites et tilemaps
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043. Gestion des collisions entre le personnage, notre tilemap et les objets 2D
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044. Début du script C# de déplacement du personnage (marcher de gauche à droite)
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045. Programmer le saut du personnage et détection du sol pour savoir quand sauter
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046. Intégration de Cinemachine et paramétrage de la caméra pour filmer le joueur
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047. Animation du personnage Idle et anim de marche
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048. Transition entre les animations et utilisation de Animator
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049. Mise en place de l'animation de saut quand le personnage est dans les airs
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050. Améliorer les graphismes et obtenir un rendu 2D pro avec le post-traitement
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051. Création des objets à ramasser et du script de ramassage (collisiontrigger)
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052. Création d'une interface utilisateur et d'un menu de pause
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053. Changement de scène quand on termine le niveau 1 pour aller au niveau 2
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054. Ajout d'un ennemi animé et de pièges pour embêter le joueur
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055. Création du menu principal du jeu avec le système d'UI de Unity
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056. Jouer des sons (effets audio) avec Unity et le AudioSource
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057. Compiler (générer l'exe) et publier son jeu en ligne + Conclusion
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          • 10. Atelier bonus : Recréer le système de catapult...

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          • 12. Bonus 2 : Un mini RPG 2D

          • 13. Mise en réseau avec Photon et jeu multi-joueurs

          • 14. Bonus : Une autre formation sur la création de...

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